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2018年 01月 15日

いいな、欲しいな。

本日の朝礼で読んだ「TRUE DESIGN NOTE」の内容のタイトルが「いいな、欲しいな」でした。

実際に読んだ内容とは少しズレますが、

私が「いいな、欲しいな」と思うのはどういった時なのか…考えてみました。


私は、中学生の頃にはもう携帯電話を持っていた世代になるので、

インターネットというものが当たり前にある生活を送ってきました。

欲しいものを探す時もまずはインターネットの検索から始まり、そして実物を見に行きます。

洋服や少し金額の高いものは実際に試着したり、触れたりしてから購入しますが、

実物を見ないままに購入する機会も少なくはありません。


商品を魅力的に魅せる写真を載せているのはもちろんですが、

この商品を購入するとどんな良い事が私に起こるのか、が想像できるような

ページになっていると「いいな、欲しいな」と感じているように思います。


そういった中で「この商品いいな」と思わせるツールとして

最近の若者に多く活用されているのがインスタグラムではないでしょうか。

「インスタグラマー」というフォロワー数の多い人が紹介したり、

身につけていたりするものが注目されて売れるのです。

実際に私も、美味しそうな料理を作り素敵な盛りつけをアップしているアカウントや、

リーズナブルな洋服をおしゃれに着こなすアカウントをフォローし、

その人達が使っている器や洋服を「いいな」と感じて購入した事があります。


この「いいな」と思ったきっかけは、もちろん商品自体の魅力でもありますが、

紹介している人の丁寧な生活やなどに憧れて、

「この人が使っている器を使って、私も同じ様に丁寧な暮らしをしたい」

という自己表現的な属性が多く締めていると感じます。

単純に商品の写真が「ドン」と載っているよりも、

購入した後が想像できるのも大きいと思います。


最近ではそんなインスタグラムを利用して、インスタグラマーへ自社商品をプレゼントし、

商品を紹介する投稿をしてもらう…という企業も増えています。

さらにそこにクーポンコードを付け、「このコードを購入時に入力すると10%OFF」なんていうことも。


私個人の想いですが、こういった広告要素の多い投稿にはあまり心惹かれません。

好きなアカウントの広告の投稿が増えると、他の紹介している商品までも

魅力が半減してしまうように感じるのです。


目紛しく変わる表現の媒体の中で、企業はどんなお客様へ何を伝えたいか。

これが重要なことは変わらないと思います。

変わらないことを大切に、変わっていく表現方法に柔軟に対応できるような

ブルックスタジオでありたいと思います。


Kobayashi/designer

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ブルックスタジオは「Forward to 1985 energy life」に賛同いたします。

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# by brookstudio-f | 2018-01-15 11:37 | Kobayashi/designer | Comments(0)
2018年 01月 09日

選ばれるということ

マーケティング、プロモーション、ブランディング、これらすべては、
お客様に「選ばれる」ための活動ということでつながっています。
お客様に「選ばれる」ということは、企業や商品・サービス、ブランドの意味や価値が、
それを伝えるべき人に魅力的に伝わっているから、「選ばれる」のです。

つまり、顧客とのコミュニケーションが成立しているということです。

私達の仕事は、コミュニケーション・デザインです。

意思・情報のやりとりによって、相互に理解や共感をつくりだし、人の気持ちを動かすこと。
コミュニケーションを機能させることで、モノと人、企業と顧客の
「つながり」や「良好な関係性」をつくりだすことです。

誰から誰に向けて、どんな方法で、どんな状況や文脈でメッセージを届けるのか、
そしてそれはどのように受け取られるか。その全体を考えるのが
コミュニケーション・デザインです。
「商品を売る」「ブランドをつくる」うえで「コミュニケーションをデザイン」
するという考え方はとても大切だと思います。

Fujita/art director





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# by brookstudio-f | 2018-01-09 10:21 | Fujita/art director | Comments(0)
2018年 01月 01日

新年のご挨拶

新年、明けましておめでとうございます。

皆様におかれましては輝かしい新年をお迎えのこととお喜び申し上げます。
また、旧年中は、多大なるご尽力をいただきましてありがとうございました。
本年も、更なるサービスの向上に努めて参りますので、
より一層のご支援、お引立てを賜りますようお願い申し上げます。
皆様のご健康とご多幸をお祈りし、新年のご挨拶とさせていただきます。

 2018年 1月8日月曜日より通常業務を始めます。
 ご迷惑をかけ致します。何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。


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# by brookstudio-f | 2018-01-01 08:00 | Manager | Comments(0)
2017年 12月 25日

年末のご挨拶

早いもので、年末のご挨拶をさせていただく時期となりました。
本年は格別のご愛顧を賜り、スタッフ一同心よりお礼申し上げます。

毎日学ぶことが多く、濃い時間を過ごしているつもりですが、
それでも1年が経つのは本当にあっという間に感じられます。
まだまだ至らない未熟者ですが、みなさまとのお仕事の中で学んだ
たくさんのことを来年に活かせるよう、より一層務めてまいります。

どうぞみなさま、寒い日が続いておりますので
風邪などひかないようお身体に気をつけて、良いお年をお迎えくださいませ。

【 年末年始のお知らせ 】
誠に勝手ながら、下記の期間年末年始の休暇とさせて頂きます。
期間 : 2017年12月29日(金)※大掃除 ~ 2018年1月7日(日)

来年は、1月8日(月)より通常業務を開始いたします。
ご迷惑をおかけしますが、何卒ご了承いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。

Kato/designer

b0147347_9462541.jpgブルックスタジオは「Forward to 1985 energy life」に賛同いたします。
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# by brookstudio-f | 2017-12-25 09:25 | Kato/designer | Comments(0)
2017年 12月 18日

今年を振り返って。

早いもので今年も残すところ2週間となりました。

今週末にはクリスマスがあり、それが過ぎると一気にお正月の雰囲気へ

街中は変わっていきます。

社会人になってみるとこの時期は「仕事納め」に意識が集中するためか、

クリスマスというよりも「年末」という感覚が強く

気持ち良く仕事を納めたい!と、毎日気持ちが落ち着きません。


ブルックスタジオに入社し3回目の冬を迎えます。

今年は、通常の仕事の他に来年ブルックが迎える「30周年」という

節目のために様々な取り組みをしました。

ホームページのリニューアルに始まり、Facebookの立ち上げ、

そして現在進行中の「Interview 小川の仕事場」の企画です。


それまでは、自分の行いがブルックスタジオというブランドへ与える影響とは、

という事を考え、自分自身の振る舞いや仕事への取り組みに気を配ってきましたが、

30周年の企画を通して、今度はブルックスタジオがお客様にとって

どういう存在で在りたいか、現状はどう感じていただけているのか、という

「会社」としての視点を持つことができました。


初めて取り組む事に対しては、どうしても不安が先に出るため腰が重くなりがちです。

しかし、こうやって取り組んでみると

もちろん上手く行かないことも沢山ありますが、学ぶ事の方が多く

全てを終えた時に少しでも成長できているだろうかという期待も持てるようになります。


今年はまだ30周年企画の準備期間の年です。

来年はもっと個人としても、会社としても成長していけるような年にしていきたいと思います。


Kobayashi/designer


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ブルックスタジオは「Forward to 1985 energy life」に賛同いたします。

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# by brookstudio-f | 2017-12-18 10:04 | Kobayashi/designer | Comments(0)
2017年 12月 11日

美しい音が聞こえるだろうか



グラフィックには、「生き生きとした」「写実的な」という意味があります。


伝えたいメッセージを情緒的、感情的メッセージにかえることが「表現」であり、


言葉、ビジュアルを使って、メッセージをまさに生き生きとした表現として


定着させるものが「グラフィック・デザイン」です。


デザインには、戦略への理解と、表現力、造形力が必要です。


訴求力を高めるためには、商品特性や社会動向からコンセプトを引きだし、


トーン&マナーを統一し、媒体別の展開計画、表現適性といった、


さまざまな条件を検討・選択し、表現の質を高めていくことが大切です。


伝えるべきものは何か?受け手に実感できる表現になっているか? 


品性は保たれているか? 視覚的な刺激があり、


なおかつ共感の得られる風を送っているか? 快い印象が感情に響いたとき、


人はそれを記憶にとどめようとするのではないでしょうか。


そして、快い印象が感情に響いたとき、


人はそれを記憶にとどめようとするのではないでしょうか。


そして、音のないグラフィックという世界でも、果たして人の気持ちを動かせるような、


美しい音は聞こえているでしょうか?



Fujita/art director





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# by brookstudio-f | 2017-12-11 09:10 | Fujita/art director | Comments(0)
2017年 12月 04日

大捕り物

数日前から天井裏で「がさがさ」と物音がしていました。

確実にねずみがいる。

そこで、天井裏にねずみ退治の強力粘着テープを

仕掛けて、数日待ちました。

「かさかさ」という音も聞こえなくなり、

これは、まんまとひっかかったな?っと、

天井裏を覗いた瞬間!

目の前に、うす灰色の体長10センチほどのが「べたー」っと横たわっていて、

「ぎゃ~あああ!」

そういえば、注意書きに

「ねずみの死体を見ないで処理するには、箱型に折り曲げて仕掛ける」と・・・。

捕獲してからのことを、あまく考えていたのが痛恨のミス。

罠にかかったねずみ・・・丸見え状態です。

仕掛けたは良いが、捨てる勇気がでず、

もう必死の覚悟で、新聞紙で覆い、ゴミ袋へ・・・

そのとき「チュー」と、ひと泣き

「生きてるー!」っと、

再び「ぎっ・・・ぎゃああああ!!」

孫まで、わけもわからずギャーギャーいうので、

家中大騒ぎとなりました。

「気の毒に・・・」

「かわいそー」

という家族の声に

害獣なんだ!と、わりきってゴミ袋をぎゅーっと閉じ、集積場へ

ごきぶりとは、訳が違い、

さすがに“ねずみ退治”には胸を痛めました。
(Manager)


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# by brookstudio-f | 2017-12-04 09:52 | Manager | Comments(0)
2017年 11月 27日

ブランドの特殊性「多層性」

みなさんは、普段買い物をするときにどんなことを重視されているでしょうか。
値段や機能、デザインなど、色々な側面があると思います。
何を買うかによっても、重視したいポイントはさまざまですよね。

ブランドには、3つのベネフィットが存在しています。
1つ目は、機能的ベネフィット。
たとえば靴を例に挙げると、「軽い」とか「疲れにくい」とか、
そのブランドが持っている、機能面におけるいいことです。
2つ目の情緒的ベネフィットはもっと感覚的なところで、
「形がかわいい」とか「これを履くと楽しい気持ちになる」とか、
好き・嫌いの部分もここに当てはまるでしょうか。
そして3つ目は、自己表現ベネフィット。
「この靴を履いていると、オシャレな自分を演出できる」とか、
そのブランドを利用することで、なりたい自分になれたり、
他人にアピールできたりすること。

一般に評価の高いブランドは、このように異なるベネフィットが
多層構造になっているものが多く見られるといいます。
これが「ブランドの特殊性」のうちのひとつ「多層性」です。
ブランドの所有者は、それぞれのベネフィットについて
お客様と同じように感じることはできません。
それがブランドの難しいところですが、
自分のものさしだけでものごとを考えるのではなく
いろいろな立場から考えてみることが大切だと感じます。

年末年始にかけて、普段よりも買い物に出かける機会が増えそうです。
伝える側の立場から、お客様の立場になって
考える機会をもっと増やしていけたらと思います。

Kato/designer

b0147347_9462541.jpgブルックスタジオは「Forward to 1985 energy life」に賛同いたします。
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# by brookstudio-f | 2017-11-27 10:02 | Kato/designer | Comments(0)